Deus Ex

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Deus Ex

Immagine di gioco
Sviluppo: Ion Storm
Pubblicazione: Eidos Interactive
Data pubblicazione: 22 giugno 2000
Genere: Action RPG
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Motore grafico: Unreal engine
Supporto: CD-ROM
Requisiti sistema: P200MMX
32 MB di RAM
100 MB di spazio libero
Windows 95/98
Lettore CD-ROM
Scheda audio
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Deus Ex è il primo capitolo dell'omonima serie di videogiochi inventata da Warren Spector, responsabile della Ion Storm: si tratta di un Action RPG in prima persona fantascientifico (più precisamente cyberpunk) dove, in un ipotetico anno 2050 il protagonista, J.C. Denton, svolge il suo ruolo di agente di un'unità anti-terrorismo: l'UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Il seguito del gioco, Deus Ex: Invisible War, è stato pubblicato nel 2003.

Indice

Trama

La particolarità del protagonista, J.C. Denton, è di essere un organismo geneticamente modificato, nato nei laboratori segreti dell'Area 51 assieme a suo fratello Paul; presenta innesti nano-meccanici, cioè potenziamenti che gli permettono di compiere azioni impossibili per un uomo normale.

JC dopo essere stato creato è stato dato in affidamento a una famiglia di New York assieme a suo fratello Paul: scoprirà solo in seguito di essere stato creato artificialmente, e che i suoi presunti genitori lavoravano per l'UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). La trama è ambientata in molte località famose tra cui New York, Hong Kong e l' Area 51.

Durante le missioni il protagonista è aiutato da un personaggio presente in un immagine in alto a destra sullo schermo, Alex Jacobson, che via radio fornisce consigli e spiega al giocatore gli obiettivi della missione.

JC e Paul non sono gli unici soldati modificati: ci sono infatti infatti anche Anna Navarre, donna spietata con l'hobby di uccidere, armata di mitra, e Gunter Hermann, un energumeno tedesco, armato con artiglieria pesante: entrambi sono veterani dell'UNATCO.

JC si trova ad essere in una situazione ad alto rischio. Le NSF (i terroristi) hanno rubato tre barili dell'unico vaccino conosciuto di un virus letale, chiamato "Ambrosia", e si ignora dove li vogliano portare.

La prima ambientazione è su "Liberty island" (dove è situata la Statua della Libertà). In essa lo scopo del gioco è trovare il capo dei terroristi per interrogarlo. L'interrogatorio del capo delle NSF porta tuttavia alla scoperta che l'Ambrosia è ormai lontana.

Nel frattempo il fratello del protagonista, Paul, fugge con i terroristi. Manderley, il direttore dell'UNATCO affida a JC nuovi obiettivi e lo informa che Paul entro 24 ore verrà ucciso dall' "eliminatore", un sistema di autodistruzione presente nell'architettura dei soldati nano-potenziati. Paul tuttavia contatta in seguito JC, sostenendo che l'UNATCO sia stata comprata da uomini d'affari a capo della misteriosa "Majestic 12", la cui copertura sarebbe la FEMA, una sorta di protezione civile.

Modalità di gioco

L'intero gioco si svolge di notte, in luoghi un tempo civilizzati e ora definiti "junk" ("spazzatura"). New York è piena di senzatetto, drogati, malviventi, in una situazione prossima ad un collasso senza precedenti.

JC , nella sua versione standard, senza le possibili personalizzazioni, ha occhiali scuri, giacca di pelle, pantaloni scuri e anfibi. Ricorda Neo, il protagonista della trilogia Matrix. Il suo carattere è determinato dalle azioni che gli fa compiere il giocatore: esistono infatti varie soluzioni possibili e nei dialoghi è possibile scegliere risposte persuasive o minacciose, altruiste o menefreghiste.

È prevista la possibilità durante il gioco di acquisire aggiornamenti nano-meccanici e punti di abilità, avvicinando questo gioco ai giochi di ruolo.

Al momento della sua uscita era l'unico che permettesse[senza fonte] scelte multiple nell'approccio alle missioni: gli ostacoli possono essere superati con vari metodi, ad esempio manomettendo i terminali informatici, corrompendo con il denaro ricavato da rapine, oppure agendo di forza. Dopo 25 ore effettive di gioco è possibile scegliere fra tre diversi finali e in molti livelli sono presenti bivi nella storia, mentre le conseguenze nelle scelte si renderanno visibili solo dopo un certo tempo, e per questo motivo può essere giocato più volte.

La colonna sonora è costituita da musica elettronica-orchestrale, che venne confermata nel secondo capitolo della serie.

Critica

  • La Rivista Giochi per il mio computer in seguito alla recensione di Deus ex - a cui diede un 8 come voto finale - ricevette alcune critiche da parte dei lettori che ritenevano che meritasse un 9 e la sigla di "gioco del mese". La rivista, che ammise l'errore ripetute volte, dedicò una didascalia nel suo storico numero 100 nel quale scrisse esplicitamente che" Deus ex, al tempo della recensione ricevette un immeritato 8...." . [1]
  • Gli è stato attribuito il titolo di "Best PC Game of All Time" nel 2007 ("miglior gioco di sempre" nel 2007) dalla rivista americana PC Zone.

Seguiti

Nel maggio 2002 venne annunciato un adattamento cinematografico prodotto dalla Columbia Pictures. il progetto verrà però cancellato nel 2004.

Sempre nel 2004 è uscito il primo seguito, Deus Ex: Invisible War, dove il protagonista diventa Alex Denton, clone di JC.

Nel maggio 2007 il direttore generale di Eidos France, Patrick Melichor, diede notizia dell'inizio della lavorazione del terzo episodio della serie, del quale è stato pubblicato un trailer nel novembre dello stesso anno sul sito ufficiale della sede di Montreal della Eidos.

Note

  1. ^ Giochi per il mio computer, numero 100, febbraio 2005, pag. 57

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